chapter.2

시스템

상실이 2017. 2. 8. 21:34
시스템


메인스토리 진행.

총8챕터로 구성되어 한 챕터는 3~4일동안 트위터와 구글 스프레드시트로 진행이 됩니다. 메인스토리에는 조사, 전투가 포함되어 있습니다.

(전투에 관한 상세한 내용은 전투 시스템을 참조 해 주시길 바랍니다.)


*행동에 관하여


- '당신'은 필리토 모험가 길드 소속의 모험가로 활동하게 되며 하루 일정을 '길드의뢰' , '수련', '정보 입수' 로 보낼 수 있습니다.

- '길드의뢰' 와 '수련', '정보 입수'를 할 때마다 행동포인트 가 소비되며, 하루에 쓸 수 있는 AP는 3입니다. 



 * 길드의뢰

한 챕터가 시작될 때 마다 '길드 게시판'에 새로운 의뢰가 추가 됩니다. 의뢰는 로그를 제출하는 의뢰 혹은 트위터 총괄계로 진행을 하는 의뢰로 구성되어 있으며 다른 멤버와 함께 수행 할 수도 있습니다.



*길드 의뢰 게시판의 예시(어디까지나 예시이며 실제 의뢰게시판은 다를 수 있습니다.)

의뢰목록은 간략하게 나오며 총괄계를 통해 의뢰의 자세한 내용을 알 수 있습니다.

*의뢰 확인의 예시


로그제출 의뢰의 경우 어떤모습이 묘사된 로그를 제출해야 할 지 의뢰 내용 확인에 써 드리며 이에 맞는 로그를 제출 해 주시면 됩니다.


트위터 진행 의뢰의 경우는 보통 총괄계로 진행이 되며 총괄이 의뢰 진행이 가능한 시간대에 의뢰 진행을 한다는 멘션을 보내주시면 됩니다.(2인 이상 함께하는 의뢰인 경우 함께하는 사람의 아이디를 함께 보내주시면 됩니다.)


진행을 할 경우는 총괄계가 진행한다는 디엠을 보냅니다.



-트위터 진행 의뢰는 총괄 사정 상 평일 오후 6시 이후부터만 가능하며,  할 수 있는 인원의 제한이 있습니다. (로그제출 의뢰는 언제든지 제출 하셔도 상관이 없습니다.) 이 점 양해 부탁드립니다.

- 의뢰의 마감 기한은 챕터가 끝날 때 까지이며 트위터 진행 의뢰는 다른 팀의 진행에 따라 조기마감이 될 수 있습니다.

- 로그제출 의뢰는 AP1이 소비되며 트위터 진행 의뢰는 AP2가 소비됩니다.

(로그제출 의뢰 역시 다른 멤버와 함께 수행을 할 수 있습니다. 이때 로그에는 함께 수행하는 멤버가 나와야 하며 함께 수행하는 멤버 모두 로그를 제출해야 의뢰 수행을 한 것으로 인정이 됩니다.) 

-의뢰는 메인스토리와 관련된 정보 혹은 세계관과 관련된 정보, 새로운 스킬을 입수 할 수 있으니 많은 참여 부탁드립니다.


 


*우호도
- 길드의뢰 중 각 도시와 관련된 의뢰를 진행 할 때 멤버에 대한 마을의 우호도가 증가합니다. 이 우호도가 최고치에 도달할 경우 마을에 숨겨진 던전. 혹은 출입이 불가능한 지역에 출입을 할 수 있게 됩니다.





* 수련


모험가인 '당신'이 강해지기 위해 스스로를 훈련시키는 행동이며 수련을 하면 전투와 관련 된 스탯이 증가됩니다. 수련은 AP2를 소비하게 됩니다.

*총괄계에 수련을 하는 지문, 혹은 로그를 제출해주시면 수련을 한 것으로 인정합니다. 

*수련 역시 다른 멤버와 같이 수행이 가능하며 다른 멤버와 함께 수련을 수행을 할 때 '대련'을 할 수 있게 됩니다. 대련은 길드의뢰와 마찬가지로 수행을 하는 멤버 둘 다 같이 나온 로그를 제출해주시거나, 직접 구글 스프레드 시트로 1:1 전투를 하시면 됩니다. 

(대련을 하게 되면 소모되는 행동 포인트는 2에서 1로 줄어듭니다.)


*합동기술


멤버 둘의 인연이 깊어졌을 때 사용이 가능한 기술입니다. 조건을 달성 했을 때 사용이 가능하며, 이때 총괄계에 합동기술을 짜겠다는 디엠을 보내주시면 되겠습니다.

조건: 함께 퀘스트를 수행한 횟수 혹은 대련을 한 횟수가 합쳐서 3번 이상

합동기술의 효과는 총괄과 멤버 둘의 상의하에 정해집니다.



*정보입수


레듀콘을 제외한 도시&국가에서 어떠한 키워드에 대한 정보를 입수하는 행동이며 정보 입수 행동시에는 총괄계에 '정보 입수를 시작합니다.' 라는 문장을 디엠으로 보내시면 그 정보 입수가 가능한 단어를 알려드리며, 이후 어느 도시에서 어느 단어에 대한 정보를 입수할 지 디엠을 보내면 AP1을 소비하여 정보입수에 관한 결과를 디엠으로 보냅니다.

정보입수의 예시





- 간혹 정보입수를 하다 특별한 이벤트가 발생 할 수가 있습니다.